龙之信条2是一款卡普空的经典游戏的续作,魔幻世界观非常的宏大,即使是单人玩也可以享受到联机游戏的乐趣,王道幻想世界之中隐藏着超多的惊喜和冒险,现实感满满的游戏体验非常的不错,开放式大世界地图之中有着超多的任务可以选择,快来试试吧!
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能够响应玩家想像且丰富多彩的动作,以及即使是单人游玩也能享受「与他人一起冒险的乐趣」的游戏体验。 借助最新的画面、物理计算及人工智能,精心编织而成的王道幻想世界。这个世界充满着惊喜和现实感。 与旅伴追随者一起,让我们踏入一场独一无二的冒险吧。
那段冒险,将被刻为英雄故事。
能够响应玩家想像且丰富多彩的动作,以及即使是单人游玩也能享受“与他人一起冒险的乐趣”的游戏体验。
在继承了具有独自游戏价值的开放世界动作游戏《Dragon's Dogma 2》中,你可享受想像中的自由冒险。
借助最新的画面、物理计算及人工智能,精心编织而成的王道幻想世界。这个世界充满着惊喜和现实感。
与旅伴追随者一起,让我们踏入一场独一无二的冒险吧。
能够响应玩家想像的动作
挥剑、拉弓、咏唱咒语。
《Dragon's Dogma 2》可让你在幻想世界的各种职业中,享受想像中的战斗。
即使单人游玩也能享受多人游戏的乐趣
追随者是由AI控制而能够自主行动的。一直共同行动的一名主追随者,
加上经由线上模式借用其他玩家的两名支援追随者,
玩家可组成最多四人的队伍。
邂逅这个世界栩栩如生的魔物们
离开城镇后,会遇到那些栖息在这片土地上的魔物。
是要与之交战,还是回避战斗?
不仅要考虑自身情况,也要顾及地形及魔物等综合状况,再行判断。
与这个世界的居民交流
旅行者、商人与士兵等各色人士会在城镇与街道交错行走。
拥有不同目的与动机的他们会根据情况展现不同的表情。
有时还会主动向玩家搭话,发出请求甚至委托任务。
地图和随机任务
龙信2的开放世界地图很大,野外有很多洞窟点可以探索,里面会有一些怪还有箱子,会给一些装备或者道具,刚玩的时候还是很有探索欲望的,基本路过一个洞窟都会进去逛一逛,还有种老滚下墓的感觉,总觉得下一秒就会爬出来一个尸鬼,但到后期基本就没什么探索欲了,因为洞窟大多没什么设计感。有些地点可能会遇到支线,比如斯芬克斯的谜题和一些解锁职业或者大师技能任务,路上大部分的随机任务就是护送npc或者是帮npc打怪。
npc塑造
这游戏的npc非常多,还会专门有个页面统计npc的数据,名字喜好之类的,为了增加沉浸感这些信息都可以做的这么细,但是npc会贴脸刷新,这个我真的不知道怎么吐槽了,实在是太出戏了,一堆堆的npc就在脸上刷出来,还掉帧!!!每个npc都可以对话,但是除了有任务的npc,其他对话也没什么信息。还可以给npc送礼增加好感,好感满了就会红着脸跟着你,然后天天堵门口让你护送,拒绝了还来,你们是没有自己的事吗,没看见我很忙吗!!不过有个很好玩的设定是把两个满好感npc放在一个屋里,她们俩会吃醋打起来,从屋里打到屋外,拦都拦不住,一句话,让两个女人为我打架。城里的npc还是有自己的生活的比如晚上也会聚在酒馆,还有做乞丐支线的时候跟着他就会发现他每天的生活也很固定,也是如何完成这个支线的方法,但其实这个沉浸感还可以做得更好的。
支线任务设计
这游戏主线非常短,光做主线快一点的可能10小时就打完了,可以说走到主城就已经完成这游戏主线的三分之一了,大多篇幅都在支线上,一些支线任务设计还是有小心思在的,只是任务指引相当弱,任务栏给的信息也很少,比如刚刚提到的乞丐支线,没有指引,任务栏只有个调查乞丐生活,刚接到这个任务完全没有一点头绪,结果这个任务就真是要你观察他的活动,跟着他走就会发现他会到贫民窟的酒馆,再跟着就会到他家,这个任务也是折腾了我好久,跟到他家要么他直接关门进不去,要么跟他进去了被赶出来,跟了好几次最后我直接在它门口硬等,等到他出来再去他房间拿到了他装乞丐的乞丐服。还有垃圾堆的圣女这个任务指引也是比较碎片化,不会很直接的告诉你应该做什么,如果任务卡住了可以问问占卜师。支线也会有不同结局选择,有些支线之间还会有联系,比如做巴达尔道具店主任务把他妻女噶了,后面做雨果任务就能让雨果接手店铺(这个任务挺难受的,我也没存档也懒得回档了,有人说做赝品给他就不会害死妻女了,我怎么就没想到呢!!),支线做下来还是挺有意思的。
多种职业选择,爽快的战斗体验
前面基本都是吐槽偏多,后面来说说我体验下来比较好的地方,战斗方面的体验还是很不错的,不愧是动作天尊卡普空,在打击感方面还是非常优秀的。游戏里有多种职业可以选,除了初始给的几个职业,其他像魔弓,斗士,魔剑,巫师,龙选者是需要找npc解锁,还有单独的大师技能需要做任务或者直接找npc解锁,玩腻了一个职业可以找职业工会切换其他职业,玩法还是非常丰富的。这几个职业里我体验过法师,斗士,魔弓,盗贼和魔弓,每个职业都有不同的战斗手感,法师技能炫酷,可以输出也可以主加状态打辅助,斗士抡剑很有力量,爆发伤害高,大师技能非常帅,弓箭稍微弱势一点,虽然是我前中期玩得最久的,但是弓箭几个技能手感还是很爽的,盗贼速度快攻击灵活,是我后期最爱用的,魔弓比弓箭更舒服一点,可以自动瞄弱点,大招秒天秒地,最终boss我用魔弓一瞬间就没了,但是魔弓大招吃血条,需要经常休息回复。可惜怪种类太少了,一路上不是哥布林就是牛头人,所以戏称“哥布林信条”,中后期在巴达尔和火山营地那边才会频繁出现狮鹫,石头人和龙,近战还可以直接爬到大怪身上打弱点。打得最爽的还是真结局里世界那几只龙,因为不敢睡觉就没用魔弓,都是盗贼爬上去一个个戳弱点,这游戏我能玩下去的一个点就是战斗非常爽快。
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 (64 bit)/Windows 11 (64 bit)
处理器: Intel Core i5 10600 / AMD Ryzen 5 3600
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 5500 XT with 8GB VRAM
DirectX 版本: 12
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 (64 bit)/Windows 11 (64 bit)
处理器: Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 5 3600X
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce RTX 2080 / AMD Radeon RX 6700
DirectX 版本: 12
探索:
只用双脚丈量地图,感觉还是足够大的。
但里面的填充物其实有些underwhelming,
比如大量重复的换皮地精,狗狗,飞鸟,强盗,僵尸,骷髅,可能就把野外的小怪说得差不多了。
而本该让人“蘸豆,爽!”的大怪其实来来去去也就那几位,也都不算难。
开荒时20级左右惊险刺激打败第一只琥珀龙之后,惨痛的的认知到了可能后面基本没有比这个难打的怪了。
再比如大量的宝箱和洞穴,绝大部分的收益在渡过前期之后也微乎其微,
2024-05-06
2024-04-28
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