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三国志11威力加强版多功能修改器

三国志11威力加强版多功能修改器
检测:安全无毒无广告无插件
  • 游戏类型:PC补丁
  • 游戏版本:v1.26
  • 游戏大小:1.14MB
  • 更新时间:2024-04-12
  • 游戏平台:
游戏标签 补丁 修改器 MOD 三国志11修改器
好玩9037
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游戏简介

三国志11威力加强版多功能修改器,这是一款非常好用的多功能修改器,使用起来操作简单方便,可以为玩家们修改游戏中的各项数据,可以修改武将的属性,还能够修改物品资源等,可以给玩家们带来更好的游戏体验感,完全是免费使用的,感兴趣就来下载三国志11威力加强版多功能修改器体验吧!

三国志11威力加强版多功能修改器介绍

三国志11威力加强版多功能修改器是给大家带来的一款适用于三国志11的游戏修改工具,功能齐全,支持修改:武将与部队,兵种与战法,计略与陷阱,城市与港关,工事与光环,内政与设施,特技效果,特技定制以及其它等一些功能修改,有需要的玩家快来试试这款修改器吧!

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三国志11威力加强版多功能修改器安装

1、将下载得到的【Romance_Of_Three_Kingdom_11_PK.v1.26.zip】解压到本地;

2、打开Romance_Of_Three_Kingdom_11_PK.v1.236文件夹,此时我们先运行三国志11这款游戏,然后双击打开【sgz11dgnxgq.exe】开始修改游戏;

此时按自己所需要要求进行修改即可!

三国志11威力加强版多功能修改器更新

能力上限规则

能力最大上限是各种方法能让武将能力达到的最高值。

能力成长上限是武将能力通过战斗或者培养所能获得的提升点数。游戏默认30

能力培养上限是指使用能力培养所能够提升的能力点数,游戏默认是20,比如基础武力是70,那么你只用培养的话只能让他提升到90,之后就不能再培养了。现在你可以把培养上限提升到100,武力1的黄皓公公也可以拥有95武力了!(前提是95武力有无数次培养)你还在为武将能力到了100就不能增加而郁闷吗?更改这些数值吧! 注意:能力培养上限不能高于能力成长上限,两者增加100之后都不能高于能力最大上限。

适性上限规则——原版游戏最高适性是S级,发挥100%能力,现在可以有更高的适性了,从S1到S9再到极、神、圣,分别可以发挥110%到220%。点击适性升级经验可以更改每次升级所需要的经验值,注意经验值不要超过255,否则无法升级……游戏初始便有S级适性的武将们有福了,适性可以和能力值一样提升,喜欢战斗的玩家们选上吧!

自定义适性名称——适性名称可以自行调整,如上图(如需输入中文最好请用简体,用繁体的朋友们可以点击上边的繁体输入来输入繁体)

武将培养规则

能力培养的相应能力上限——能力培养的低、中、高可以自行设置培养上限,即定义一个上限,能力在这个数值以上的话是不能继续培养的。设置范围为0~250

能力、适性、和特技培养周期——就是武将培养的时间了,每次培养默认是3旬(就是一个月,游戏中三个回合),现在可以更改这个时间,从1旬到10旬。

军制改革增加兵力上限——游戏中研究了“军制改革”会让部队上限增加3000人,改变这个数字可以修改这个上限值,范围在0-10000之间。

携带金钱上限&携带兵粮上限——原版的出征部队最多可以带10000金钱和50000粮食,现在可以修改到最多十万钱和一百万粮食。

运输队容量上限规则——同上,可以让运输队带更多的兵器、金钱和粮食了,这三个数字上限分别是五十万、一百万、一千万。(运输队兵力上限不能增加到更多了,最多还是只能60000,不过你可以改少)

部队攻防计算规则——原版规则是攻击由武将100%武力决定,防御由100%统率决定,现在可以自由配置统率和武力对部队攻防的影响,在武力决定战法伤害的修改出来之前,建议攻击由100%统率+20%武力决定,防御不变。(原版的设置里,曹操、司马懿、周瑜陆逊、诸葛亮、陈庆之等高统低武的统帅们单独带兵攻击力很低,现在没有这个问题了)

注意:部队攻防计算规则分三部分:攻击规则,防御规则,修正参数

攻击规则:

兵力权重修正——图中默认为5000兵,则当部队数为5000以上时,部队攻击力100%由统率决定;当兵力小于5000时,部队攻击力=(此时兵力/5000)*统率+(1-此时兵力/5000)*武力,即兵力越少,武力对攻击力的影响越大。

气力对伤害进行修正——图中默认为100气力(可为0~250)和50%最低修正倍率(可为0~100%)

公式为:当气力大于100时,伤害仍为100%;当气力小于100时,伤害则逐渐减少,呈线性状态,直到气力为0时,伤害为原来的50%,即每降低10点气力则降低5%伤害。相反,当设置防御规则里的此项时,气力相应的减少,则部队受到的伤害相应增加。

注意:以上2点修正中气力是影响伤害的,不影响攻击力数值,兵力权重是影响攻击力数值的。

另:修正了当气力阈值设定大于128后气力对攻防衰减无效的BUG(未经严格测试)

部队耗粮规则

城中士兵耗粮基数——城市中的士兵消耗粮食的数量可以自定义,游戏默认为250,即若按250的倍数设置,则可达到相应的消耗倍数。范围为1~5000

野外士兵耗粮基数——野外的部队消耗粮食的基数可以自行调整,这个修改类似PKME的兵粮消耗调整,1000为游戏默认,即以500兵20天消耗1000粮食来定义,设置500,则500兵20天消耗500粮食。范围为1~5000

马匹也消耗等量粮草——这个修改让马匹也消耗一定的粮草,比如一个5000兵的骑兵队伍,20天原本消耗粮食是10000,这个修改点上的话,20天消耗的是20000.

运输队耗粮等同一般部队——原本游戏里运输队消耗粮食是其他部队的一半,这个修改让这个设置失效,使得运输队与普通部队一样,消耗等量的粮草。

游戏截图
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